Monday, June 29, 2009

說說街霸,想想童年

說起Street Fighter系列,就不能不說Street Fighter I,它不是第一隻以格鬥為題材的遊戲,亦不是第一隻以搖捍作指令出招的遊戲,但它一定是推動格鬥遊戲的先驅者。當然我不是想講它的發展史,而是想說我小時候玩Street Fighter I的回憶和趣事...

在8X年代,我還是個無知的小學生(._.),當時日本動漫開始由機械人打鬥轉成人類格鬥,"北斗之拳","龍珠","聖鬥士星矢"等在香港大熱起來,在學校或家中和人玩耍時總幻想著自己懂得"爆氣",一秒可打出一百拳,拳來腳往玩上一整天。有一日一個同學仔告訴我機舖出了一個"打交驚"(game)很好玩,我踏入機舖打機,就是由那時開始...

那時沒有甚麼遊戲雜誌,遊戲的資訊並不流行,Street Fighter I那時沒有特定的中文名,我們每次去玩都只是說去玩"打交驚"。而可以選用的角色只有1P 位穿白色道服的Ryu 和2P 位穿紅色道服的Ken,只有"he she it"英文程度的我們只會用"白色人"和"紅色人"來形容他們。我投入一個大元只玩了兩Round,短短的十數秒就Game Over,但對只玩過紅白機的我來說,只有用"震撼"來形容,遊戲畫面已經不是紅白機級數,可以說是當時最高級的畫質;還有遊戲流程只要打倒一個對手兩局就會進入下一版,由於當時的遊戲差不多全是關卡模式,即是要一面避開陷阱一面打倒卒仔,到最後才打大佬,沒有比單純的打倒眼前的對手,拳拳到肉扣HP來得刺激。我們玩上一兩次後就迷上去了。

當時雞蛋仔才$2.5一底,那時我們的小學生沒可能負擔得起$1一局的"打交驚",幸好我和弟弟出街玩時,媽媽有時會大發慈悲的給我們十元八塊作買零食之用,於是我和弟弟把那些錢儲好,到儲到二十多元時就出動到機舖打機,應該都足夠玩到個幾小時。

回說初玩Street Fighter 最困難的都是出必殺技了,因為在遊戲內沒有教導怎樣出招,雖然知道"白色人"和"紅色人"的絕招叫"波動拳","昇龍拳"和"旋風腿",但總是使不出來。由於當時遊戲機中心的管制不太強,幾歲至幾十歲的都可以入機舖打機,"蝦細路"的情況經常發生,那些自命高手的不良青年總喜歡找上我們這些不懂玩的細路,以教導我們為名,實是搶過來打免費機,但總算知道怎樣出招了,當然在多年後才知這些並不是完全正確。

以下是以1P 位出招:
波動拳: 以搖捍作左向右反時針轉半個圈按拳製,即Keyboard 數宇: 41236
昇龍拳: 以搖捍作下反時針轉一個圈按拳製,即Keyboard 數宇: 236987412
旋風腿: 以搖捍作右向左順時針轉半個圈按腳製,即Keyboard 數宇: 63214

現在想起這出招真是好笑,特別是昇龍拳,和正確的出招完全不同,但以這出法又真的出到,所以一直流傳了一段很長的日子,現附上正確的出招表:
以下是以1P 位出招:
波動拳: 以搖捍作下向右反時針轉1/4個圈按拳製,即Keyboard 數宇: 236
昇龍拳: 以搖捍作前再向下,最後向斜下按拳製,即Keyboard 數宇: 623
旋風腿: 以搖捍作下向左順時針轉1/4個圈按腳製,即Keyboard 數宇: 214

看!簡單多了!後來有人發現昇龍拳的真正出招方法,就叫自己出的叫"七子星"(因為出法和數字"7"的寫法很相似),包裝到自己高人一等似的,其實只是從錯誤回歸正確罷了。不過以是細路的我們來說,還是沒頭沒腦的不斷把搖捍作圓亂按拳製,反正出到昇龍拳就差不多可以過關。

不懂出必殺技就不能過關,因為那時的必殺技異常霸道,一打中至少扣去1/3 HP。昇龍拳肯定是必殺技之首,使出後全身進入無敵狀態,即使面對波動拳都會透體而過,由使出至收招期間全身都有攻擊判定,照單全收可扣去HP 達7成之多。而那時的電腦AI 不怎聰明,不太會回避或抵擋必殺技,好多時還會主動跳入昇龍拳的攻勢範圍而自我了結,所以差不多所有玩家一開始都是不停出昇龍拳直至爆機。世事無絕對,正當所有人以為昇龍拳是無敵的時候,有人發現原來蹲下擋格是可以避過昇龍拳而不扣HP,這招在對戰時十分有用,就是等對方無腦式連環昇龍拳來到自己面前時,突然蹲下一擋,對方的昇龍拳就會落空,等對方下來時才補一記昇龍拳給他,我包保他一定會”爆粗”離場。

以前關於I 有很多傳聞,被傳得最多最真實的是非洲隱藏版和必殺技”一陽指” 。非洲隱藏版是指只要在玩美國版時,背景是名勝荷李活4個美國總統人頭山,其中一個人頭的耳珠下有一條疑似鎖匙的標誌,只要在其下面準確用昇龍拳轟上去就能取得鎖匙,下一版就會進入非洲隱藏版,那對手會”飛刀仔”打人~~ 另一傳聞”一陽指”是以搖捍作Z 形按所有製,那時”白色人”或”紅色人”就會指住對手放出雷電一招KO 對手。由傳聞開始後,差不多每入機舖或在學校都會有人講自已親眼見過”非洲隱藏版”或”一陽指” ,更時不時有人說自已的朋友已經做到,但細問下都只是”朋友”做到,自已就永遠做不到,而那些”朋友”只能在他們口中出現而不會見到其人。傳聞一直傳下去,直到Street Fighter II 推出後就慢慢被人遺忘。


這個人像又真的似掛住一條鎖匙,結果人人都用昇龍拳試試可不可把那鎖匙打下來


說了這麼多,都應該看看當年的對手:

日本版的第一個對手: 一般叫他”和尚”,他會跳來跳去,已記不起他有甚麼絕招了,總之送他一記昇龍拳他就會乖乖自動來中招,我試過一開始出昇龍拳他自己跳過來,三秒未到就死了


日本版第二個對手: 忍者,他會隱形,還會放飛標,但飛標可以出拳擊落,如果在遊戲後期才對上的話,他會隱形閃來閃去,被他閃到後面放飛標又使不出昇龍拳就一定比他插死


這個不記得是蘇聯還是西德的對手,通常都會叫他拳手,雖然叫他”拳手”,但他的成名技是”虎尾腳”,被他踼中兩下就完了,還有他有一種特別的檔格姿勢,他能”烏低個身”,能格開一般的上段攻擊,不過對上波動拳和昇龍拳還是會中招


美國版的黑人拳手,來到這版人人都會嘗試拿取頭像上的鎖匙而忘記去對付的可憐角色,他的拳很快很重,一秒可以出到兩至三拳,除了無聊的用昇龍拳幹掉他外,如果有空閒時間可以試試先打傷他,之後蹲下防守,他就會傻傻的一味出拳攻擊你的下段位置,由於已作出了蹲下防守,所以可一直維持到Time up 勝出


中國版還穿上清朝打扮的對手,人們叫他做”雞尾佬” ,又一個跳來跳去的角色…昇龍拳準備中~~


另一個中國對手,雖然是中國人,但面上的鬍鬚很似教堂的耶穌像,所以人們叫他做”耶穌”,他十分受歡迎,Zero 系列甚至現在的IV 也有他的份兒


英國的”雞冠頭”,擅長直線撞擊,有時快到波動拳起手時已經被擊中,另一個可以在Zero 系列再度登場的人


先前是英國瀾仔,這個則是英國伸士,檔格的姿勢很優雅,雙持兩柄棍成為全遊戲中唯一使用兵器的人,Zero系列會再見到他


泰王的手下,忘了人們怎樣叫他,他的速度不是之前對手可以相比,不要被他的身影影響到,閉上雙眼,專心的使出昇龍拳,再次睜開時就會發現你已經獲勝了,在Zero系列他還是精力充沛呢



最後是此作的大佬”泰王”,是除了”白色人”和”紅色人”外,第三個可以出”波”的角色,不過他生得很高,只要蹲下就能避開他的波動攻擊,有興趣可以跟他鬥波,但我試過幾次發覺鬥他不過。這遊戲果然是為昇龍拳而設的,到爆機時也是講”泰王”敗在昇龍拳之下,他在II 時更創出昇虎拳向”白色人”挑戰


一口氣寫了很多,玩Street Fighter I 雖然是小時候的事,但回想起來的事件很多還是很清楚,可能我的童年大部份時間是打機中渡過,所以以前媽媽經常說我滿腦只是記著打機的事,以前我不信,現在我回想都應該是了。




P.S. 當時Street Fighter 是有中文名的,由台灣譯者譯過來,叫"快打旋風",名字十分古怪,但總算有個中文名,到Street Fighter II 時,香港有本以這遊戲為題材的漫畫叫"街頭霸王",簡稱"街霸",因為當時漫畫十分流行,加上貼近英文意思,"街霸"正式成為官方的中文名稱

Sunday, June 28, 2009

Street Fighter IV ready !!

我相信所有經歷過90 年代的青年人都一定聽過"街霸" / "Street Fighter II"這個名字。那時我還是個初中生,好多時放學後會和同學到機舖"打返兩手"才回家,那時的格鬥遊戲十分流行,之後"街霸"推出了很多改版,甚麼Turbo, Super, Super X,還有台版改過來的"葵花寶典","降龍"等亂七八糟,我漸漸已經玩厭。雖然之後的Street Fighter Zero 系列都玩上一陣子,但到了 Street Fighter III 我已經沒有玩了,一來我已經由學生變成要返工,不能再日玩夜玩;二來就是容不下初學者,那時的格鬥遊戲發展已經很複雜,單單那個"格檔 Blocking" 不是要交足學費就不能掌握,想好好的練? 當一入錢後,就立刻被人挑機,連系統都未曉得自然是完美的被人打敗,難得想打打機,結果被人魚肉,到最後只有放棄了。
在 Street Fighter III 後十年(真是光陰似箭...),再推出了Street Fighter IV,這個以II 為原點,強調由複雜變成簡單的新作,想把我們這些由II 開始打的人拉回來。的確當玩過後,這"IV" 真的很像"II",大眾化的系統很易上手,複雜變成簡單?騙人的!要打好一樣有好多理論,但這已使得新手有多一點活命空間。雖然我已經甚少打街機,家中除了PC 外又無其他console機,但還是貪得意的買了它的攻略本回來看看。後來當知道IV 會出PC版後,我的格鬥魂又再燃燒起來,我已經一早約了朋友一齊打,到推出後大家再大戰一場 !!








一提到III 的"格檔 Blocking"就不得不提2004 年Street Fighter III 大賽,日本的梅原大吾(Ken)和美國的Justin Wong(春麗)在決賽中,梅原大吾只剩下一點HP,Justin Wong 眼看勝利在望時使出超必,梅原大吾利用"格檔 Blocking"上演了一幕史稱「背水の逆転劇」的精彩反擊,為自已在格鬥比賽中留下歷史。現在再看還是令人熱血沸騰!!


旁述最後還大叫"Unbelievable"

Saturday, June 20, 2009

人炒我又炒,炒飯會朋友

老Tim 今晚光臨敝舍,我決定親自下廚招呼老友,思前想後,炒飯似乎是最有保証的菜色,於是準備做炒飯~


材料:
冷飯: 一大碟
雞蛋: 2隻
义燒: 1條
青豆: 適量
鹽: 少許



先處理雞蛋...



把雞蛋打散



把义燒切粒



燒紅個鑊,落油



落蛋液,輕炒一會



再加入义燒和青豆,再炒一陣落冷飯和鹽



炒呀~~



再炒呀~~~ 炒到有點手軟... 飯開始變金黃色了



到飯粒分明就可以了



上枱,老Tim 帶來烏東一齊食



味道不錯~~ 吃得飽飽的,原來老Tim 很細食,烏東最後都食不來

在製作過程中有點手忙腳亂,好彩老Tim 幫忙了一點。可惜他來晚了,食完飯打了一會機就要走,可以傾計多一陣就好。

Thursday, June 18, 2009

AP Bison -1

既然做出了真實系的Adam,怎樣都要幹一個超級系的出來平衡一下,這個Bison 比Adam 用了較多較大的parts,沒有考慮到支撐問題,所以手腳容易甩出,下一代才想想怎樣改善。



正面,呆呆的大隻佬


背面,可以看出骨架比較簡單



一,二,三~~~



成功舉起



Adam 和 Bison 合照



bye~

Wednesday, June 17, 2009

AP Adam Type-S

玩了ASOBLOCK 一會,甚麼複雜設計,甚麼多重關節,統統毫無頭緒,還是老老實實的由最簡單的玩起吧。



這應該是最基本的人型設計,我叫他做ASOBLACK PERSON Adam Type-S(好專業呀~),最簡單也最好玩,好多動作都做得到,玩起來不用"甩手甩腳"。



Hi~~



跳Hit-Hot 都無問題

Tuesday, June 16, 2009

ASOBLOCK

上星期經過玩具反反城看見了這ASOBLOCK 的日本積木,比起Lego 的層層疊方塊,這ASOBLOCK 就充滿住支架和Ball join ,十分適合砌動物和機械人。因為我差不多戒買了模型 (但玩具還是會繼續買 :p),買這些積木閒來砌下拼下過手癮都不錯。於是我選了一盒251K和一盒301W基本套裝,即是黑色積木251 塊和白色積木301塊,都應該夠用的。


帥氣包裝的開盒照,但說明書簡單得可憐,想要組回封面的機械人只能靠自己的想像了



盒的另一面會介紹這套裝包含了那些parts



所有積木倒散出來的壯大場面



還是入盒分流的好..


看似簡單,但砌來一點都不易,網上的作品玩到會飛呢 http://www.pregoods.com/

Sunday, June 14, 2009

燒fuse 屎

昨晚天氣熱,開了廳中的冷氣食飯看電視,誰不知關了後就再開不著,沒有電器知識我心想: 要不要找人上來check check?? 好彩在經過老 Paul 在電話的診斷後,知道是燒了fuse,更換後就一切正常,吉人天相~~


自已拆開插蘇,把燒了的fuse 拿出來



再去電器舖買個新的換入去,搞掂!!

Saturday, June 13, 2009

消暑食品蛋沙律

最近天氣熱了不少,總不能經常食雪榚和飲可樂消暑的,不如自制一些小食來吃吃吧,臥虎藏龍的我都係時候露一手了。以前暑假時,媽媽會不時做蛋沙律給我們兄弟姊妹食,加上做法簡單,於是我選擇做蛋沙律,免得gf 看小我!!



材料:
富士蘋果: 2 個
雞蛋: 3 隻
栗米: 一大罐
蛋黃醬(白汁): 一瓶



先用熱水煮熟雞蛋



在等雞蛋熟的時候,把蘋果去皮



雞蛋熟了,拿起等凍後才剝殼



繼續處理蘋果... 把蘋果切粒



為免果肉變黃和變酸,要放在鹽水浸一會



開了那罐栗米,把裡面的糖水放走



可以把蘋果粒和栗米撈在一起



雞蛋都剝好殼了



再切碎.... 好像真的碎了一點...



把蛋碎都放在一起,放入雪櫃雪一會,讓雪櫃抽走一些水份,那之後就不容易出水了



一會後再由雪櫃攞出來,加入適量的蛋黃醬就大功報成!!!!

健康冰凍的蛋黃醬果然好味~~~ gf 都大叫好食~~!!!