Wednesday, April 25, 2007

GRUNGUST TYPE-2 - 轟格殊弐式

所謂一不離二, 既然入了轟格殊壱式, 入轟格殊弐式只是時間問題, 不過估不到會這麼快...

轟格殊壱式是實用性很高的超級機械人, 為了適應地球多變的地形, 壱式可以變成大型戰鬥機WingGust和重戰車GustLander, 人形戰鬥模式以格鬥戰和劍擊戰為主。 但機體本身的問題亦不少, 由於變形結構過於複雜, 所以有著難以小型化和維修困難的缺點, 中遠距離的戰鬥又略為不足。

後來SRX計劃裏開發的對外星人戰鬥用超級機械人,壱式的後繼機、量產試作型 - 弐式。為了提高生產效率省略了重戰車變形機構和一部分武器, 所以只能變型成大型戰鬥機G.Hawk,但基礎性能依然很高。武器和發動機使用了EOT技術,雖然綜合的攻擊力不如初代,但是中距離的戰鬥力和操作性方面都優於GRUNGUST系列的其他機體。專用劍擊武器名稱為「計都瞬獄劍」。此外,為了彌補它機動性低以及和GRUNGUST系列相比難以駕駛的缺點,弐式的1號機特別安裝了T-LINK SYSTEM






主體&配件


正面


側面


手腕


雙腳


背翼


鬥志!! 不屈!!



鋼拳發射!!



「凶星耀天 精星照地 」
必殺 計都瞬獄劍






總評: 弐式結構和壱式的大致相同, 優點是, 缺點亦是。今次最大改進是下手臂終於可以獨立轉動了, 要令下手臂轉動不是甚麼難度, 但不知為何, 到現在還是有大量模型/ figure做不到...
附送的展示地台絕對是必須的, 沒有它... 甚麼有型姿勢都擺不出了
最後不知是不是QC 問題, 手和腳的關節十分鬆散, 當放上展示地台後, 對腳浮半空中, 關節很快就支持不住而向下垂了...

Monday, April 23, 2007

GRUNGUST - 轟格殊

第四次機械人大戰中, 首次引入原創主角, 而GRUNGUST是主角超級系的機體
這個是電擊限定GRUNGUST










主體&配件


正面


側面



手腕



雙腳



背翼


熱血!! 必中!!



計都羅喉劍.暗劍殺


Final Beam ~~~~~!!!!!!!





總評: 第一次玩電擊誌上限定版的figure, 一開盒就有很濃烈的膠味...
做型一流, 上色全是營光色, 差不多所有都是一件一色, 滲線有少許瑕疪, 但這是figure都解決不了的問題
手臂和腳都採用雙關節設計, 比Gungam Fix 系的活動性好
雙腳可作大幅度擺動, 能擺出有型姿態
說了好處, 又要講講不足的地方:
膊頭和手臂只是一件來的, 一動就成隻手一齊動, 如果能做到Gungam Fix 系那樣, 膊頭和手臂是分開, 那就可以只郁手臂而不驚動膊頭, 做出來的姿態會更好看
剛才說過雙腳可作大幅度擺動, 但是腳板就不能配合, 往往放好了腳, 之後才發覺腳板接不到地...
腰間不是ball join 設計, 只能左右旋轉...

最後想說的是電擊誌上限定每一隻都價值不菲, 全是Gundam Fix 系的數倍價錢, 出名的機體更是天價, 今次能購入這GRUNGUST, 真是要感謝偉大的yahoo 拍賣, 讓我能用一個可接受的金錢來擁有它。
同場加映:
GBA 機械人大戰OG

Saturday, April 21, 2007

繼續燃燒的遠征

原本想把在燃燒的遠征冒險的經過做的詳細紀錄
但最近公司很忙, 玩的時間不太多, Level 大大的落後...
希望下星期可以多些時間玩啦

現在我已到過幾個新區域:


泰洛卡森林: 到處都充滿住魔法力的森林





納葛蘭: 外域最美的地區, 如一個熱帶草原一樣




時光之穴: 可以來回時空, 為保護歷史而戰

Thursday, April 05, 2007

地獄火半島之旅 #2

繼續solo 地獄火半島
今次大部分的任務都是在這個偏斜的廢墟進行


因為地面是斜的, 看上去總是會覺得頭暈


後來去到了德萊尼人的神廟, 又有一連串的任務要做...

Wednesday, April 04, 2007

TBC - 地獄火半島之旅

經昨日一試外域的情況
今日是正式的開始外域之行
外域的第一個區域是地獄火半島, 聯盟的陣地是榮耀堡, 初期的任務都是由這裡做起點的

榮耀堡的旅館濟滿了人


到處還是很多人, 做任務變成鬥快打怪....

這裡有很多人


往入面走也很多人...


其中比較易做和有趣的有用炸藥燒敵人的塔


其中一個很霸氣的boss, 但只是外表而已


這個任務要在地面放上聖器, 把敵人的靈魂吸入去


煉冶場, 有很多惡魔和炮台要消滅


今日還是沒有人理我這個孤兒仔, 無得去instance了

Tuesday, April 03, 2007

TBC 的第一日

World of Warcraft自上2.0.11 兩星期後, '燃燒的遠征'終於在今日正式啓動在放工後, 打點好一切鎖碎事後, 一如以往09:30 PM online, 但.... 竟然要排隊入Server ???


似乎很多人都一樣趕住一試這次的改版, 竟畢都是萬眾其待的
結果我苦苦等待了半小時才成功進入遊戲

現在的鐵爐堡十分平靜, 間中才有小貓三兩隻經過, 以前可是稀來讓往啊~
那人們去了那裡呢? 當然全部都到外域去, 始終大家都渴了很久, 現在多了一大塊地域比大家探索(說穿了還是不停的殺殺殺), 誰人會停留在原地方發呆

在訓練師買回天賦習得的法術後, 正式趕去黑暗之門, 在2.0.11 時, 黑暗之門的外貌已經改變, 還有怪物擁出來, 但現在已經沒有怪物, 可以直接通過


通向外域的loading screen... 德萊尼人似乎十分英偉..


進入了外域, 第一個感覺是: 果然和原本的世界有很大分別
原本的世界艾澤拉斯就和我們的地球差不多
而外域的設定是一個破碎了的外星世界, 只是由數個巨大的宇宙版塊連接而成
抬頭可以直接望見太空和其他星球, 還會看見一些宇宙能量的流動(極光??), 在路上不時會遇見一些細小的浮空島

很美麗的極光





外域的黑暗之門出口size好似大一些


欣賞過新奇的事物後, 要開始上路, 步出了黑暗之門, 立刻會找到聯盟的營地, 接了任務後, 可以乘坐獅鷲到榮耀堡去


遠離黑暗之門


不時會看見浮空島


乘坐獅鷲飛了一會, 就到了榮耀堡, 唔唔..... 問題來了, 由於Server 大部分的人都來了外域, 而這裡是第一個落腳點和有大量任務交接的地方, Server 在這裡資料處理出現了負荷, 簡單說即是lag...
接任務要等, 喚出坐騎要等, 諗咒打怪物要等, 比怪物打中要等, 拾寶要等... 還有另一個問題, 就是人太多, 怪物相對變得不足夠, 滿地都是怪物的屍體, 一有怪物復生, 就有7-8 人一擁而上, 不消幾秒這怪物就塵歸塵, 土歸土, 我突然同情這些怪物呢... 由於我的隊友們全都去了instance, 我只能夠食自己XDD
逗留這裡耐性比一切重要, 就這樣遊蕩了一個多小時才做成一個簡單的殺怪任務, 之後又可以乘坐獅鷲到一個浮空島接任務


這個島的任務都是要坐獅鷲到高空掉炸彈轟炸地面, 十分有趣

最後覺得今晚逗留在外域做任務的進度都不太好, 所以決定返回原來世界參觀新種族 - 德萊尼人的主城, 順便去學習通往那裡的傳送魔法
來到黑海岸, 現在在碼頭的頂端可以乘船到新的藍迷島去, 德萊尼人就在這島上

到達藍迷島後, 離開碼頭就立刻看到主城的人口



一路通向地底, 啊~這裡的通道是半透明的


這主城似乎是科技和魔法溶合的城市, 或者因為它的前身是一艘太空船吧
在這裡到處都是科幻的立體影像, 在城的中心地帶還有巨大的魔法能量流, 十分壯觀


記得之前Blizzard 在製作德萊尼人和血精靈主城時說過, 有意想令那裡成為玩家們的聚腳點, 因此特意建做了兩個拍賣場, 兩個旅館和很多個信箱, 但就德萊尼人主城而言, 地方就只在夜精的下方, 那麼偏遠, 去那裡都不甚方便, 要代替鐵爐堡似乎並不可行

在臨訓前開了個德萊尼人薩滿 - Keiki
不過要得閒時才拿來玩玩

Sunday, April 01, 2007

1/4

自小就有人告訴我今天是愚人節, 可以攞正牌整蠱人
但在前幾年開始, 對我們香港人來講, 1/4 亦是張國榮的死忌
對我而言, 那一天還是和某人第一次約會的日子
不知她現在過得可好嗎?