玩了爐石一個多星期,每日會做下每日任務,夠錢就玩競技場,現在開始熟習這遊戲的節奏。
講開TCG game,我以前玩過Magic the Gathering 和遊戲王,而它們也推出過電玩,自然會拿來跟爐石戰記作出比較。
大家同是TCG,但本質上是有分別的,MtG 和遊戲王是傳統的卓上遊戲,推出電玩 是以遊戲來模擬卓上遊玩的情況,但爐石剛好相反,它本是一個電玩,它模擬以玩卡的方法來進行遊戲。曾經有人問過我,到底那個較為好玩,我答:在枱面上我選MtG,在電腦上我選爐石戰記。
MtG明顯是模擬在枱上玩,卡片放滿在它上面 |
遊戲王也看見每個區域,一格格的排列出來 |
爐石的場景很豐富,卡片放上場後只剩下卡片的樣子,仿似真的召換了出來 |
TCG 搬上電玩的問題
卓上遊戲之所以好玩,有很大程度是和對手的互動,情況和show hand 一樣,你牌面差不一定會輸,一個精於觀察對手的人往往能反敗為勝,在卓上玩MtG 和遊戲王也一樣,遊戲中每一個行動對手都可以回應,例如我想出怪獸卡攻擊對方,但看見對手氣定神閒,手指在他的卡牌之間晃來晃去,那可能他已設了陷阱等著我攻過去,又或者他只是虛張聲勢,想我知難而退來争取時間,這樣步步驚心是這些遊戲的吸引之處。不過去到TV game,大家透過internet 隔著電腦和人對戰,已沒可能觀察對手的表情變化,我們對遊戲作做的每個動作,也會有數秒時間等待對方回應,還有不斷的出現確定對話盒,玩NDS 的遊戲王還好,因為它的遊戲規則不算太繁複,但我在iPad 玩MtG時,它那複雜的規則在電玩上顯得沉長,這種節奏在我遊玩多次後,已經沒有興趣再拿來玩了。
每做一步都要有數秒讓對方回應,我快睡著了 |
爐石戰記的不同
爐石戰記沒有在卓上玩的包袱,製作者完全以電玩的經驗來控制遊戲的節奏,首先大幅度簡化遊戲流程,以兩大TCG 為例,在玩家的回合裡大概為抽卡階段,主要階段,戰鬥階段,第二主要階段和結束階段,每個階段要做的工作都不同,但爐石沒有明顯的為回合細分為各個階段,玩家抽了卡後就可以隨自己意原行動,把事情做完就結束回合,而遊戲亦沒有設回應機制,玩家可以一條氣做自己想做的事,實在是暢快得很。
有得有失的設定
TCG 的回應機制能令每場戰局能千變萬化,MtG的瞬間卡,遊戲王的陷阱卡都是回應機制的卡,玩家往往要在對方流程中考慮要使用那些卡回應,面對面在卓在玩時不覺得怎的,但到了電玩時這就影響遊戲進度的最大原因,所以爐石發展了全新的秘密卡(Secret)來取代回應機制,秘密卡的用法最接近遊戲王的陷阱卡,使用時都是蓋放上場,只要符合條件就可以啓動,但最大的差別是遊戲王中即使達到了陷阱卡的發動條件,玩家還是可以選擇不去發動來達到一些戰略上的目的,但秘密卡一符合條件是必須要啓動,因為系統不會給玩家去考慮,這是為了加快遊戲流程而作出的犧牲,這樣秘密卡的彈性就大大的降低,而蓋上的時機也要好好考量一下。另一個也是加快流程的設定是有技能要指定複數目標時,遊戲會以隨機方法幫玩家選擇,玩家不必花時間去選,但出來的結果是誤中副車就使人哭笑不得。
玩MtG 時,把對手叫住,再使出瞬間卡,何其霸氣 (^o^) |
有時忍手不發動陷阱卡,下次才來個一網打盡 |
秘密卡彈性不足,卡片的功能再好也大打折扣 |
隨機選擇目標增加了刺激性,但也增加了使用難度 |
令人緊張的競技場
玩家用的卡片是透過做任務賺取game 幣購買,也可以”課金”而大量購買卡片。每當遇上這些金光閃閃的對手時,又會出現窮人呱呱大叫不公平等情況,這樣競技場會是他們復仇的機會。
每個人進入競技場比賽,不是用自己的卡組作賽,而是系統會隨機抽出一堆卡片,玩家再即場以那些卡片組合卡組作賽,類似MtG的daft 比賽 以砌卡技巧,卡片熟悉度,即場返應作較量,這樣完全公平,每次玩都緊張刺激,而賽後獎勵比一般對戰還要好,所以我一儲夠入場費一定會玩。
競技場 6勝是我現時的最高紀錄 |
身邊很多朋友同事開始玩爐石,這些競賽遊戲是越多人越好玩,下個月會有新改版,新開NAXX 副本,這樣除了對玩家外,也可以挑戰關卡,快些將warcraft 的其他東西搬入來!!
爐石首個大型關卡NAXX,玩過warcraft 都應該有共鳴吧 |
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